导读: 玩过那么多游戏,你见过会跟你讲价钱的怪物吗?或者一边打你一边给你发红包的?今天我就跟你聊聊,我在一个新开的服务器里遇到的几只奇葩怪物,保证让你大开眼界,笑得合不拢嘴。
上个月,朋友拉我进了一个新开的服务器。说实话,我本来没抱太大期望,毕竟这种游戏满大街都是,能玩出什么花来?结果进去第一天,我就被一只怪物给整懵了。
那是在新手村外面的小树林里,我正溜达着找怪练手,突然屏幕里跳出个对话框,上面写着:“此路是我开,此树是我栽,要想打此过,留下两百块。”我当时就乐了,这什么情况?抬头一看,是一只扛着大斧头的宝箱怪,长得像口木头箱子,却长了两条毛茸茸的大腿,脑袋上还顶了个讨钱罐。
我没搭理它,直接冲上去准备动手。结果这宝箱怪不按套路出牌,它居然从背后掏出一面小旗子摇了摇,上面写着“停战协商”四个大字。接着又弹出一个交易框,里面摆着几样新手装备,价格比商店便宜一半。我犹豫了三秒钟,还是掏钱买了把青铜剑。你猜怎么着?这货收了钱还真让路了,临走还冲我鞠了个躬。我心想,这游戏策划是学过心理学吧?

后来又碰到一只更离谱的。在第二层洞里,有只浑身发光的史莱姆,名字叫“弹弹乐”。它不会主动攻击你,但你一靠近,它就“嘭”地一下把你弹飞老远,然后自己裂成七八个小球,满地乱滚。这些小史莱姆还会唱歌,不是那种背景音乐,是真有歌词的:“弹弹弹,弹走鱼尾纹,弹到你怀疑人生。”我追着它们跑了五分钟,愣是一个没打着,反而被弹进了一个隐藏房间,里面放着一套属性不错的护甲。原来这只怪物的真实身份是“送宝童子”,专门用这种方式引导玩家发现秘密。
要说最让我印象深刻的,还得数第三层那只“话痨老乌龟”。这家伙趴在一个传送阵旁边,你点它,它不跟你打,反而开始聊天。它会问一些莫名其妙的问题,比如“你觉得游戏里最重要的是什么?”或者“如果给你一个愿望,你想改掉哪个游戏设定?”我随便回答了两次,它居然送了我两瓶回复药剂。第三次我再找它,它说:“你今天问得太多了,明天再来吧。”然后就把传送阵给关了,逼得我只能绕远路。后来听老玩家说,这只老乌龟每天只回答三个问题,答对了给奖励,答错了就给个搞笑的表情包。我见过最绝的一个人,被它送了个“乌龟点赞”的动画,能放三秒钟,没有任何实际用处,但就是让人忍不住笑。
这些怪物设计得太有想法了。它们不像传统游戏里那些只会冲上来猛攻的木桩,反而像一个个有性格的小角色,会跟你互动、会跟你开玩笑,甚至还会跟你做买卖。有时候我在想,策划是不是把做网络游戏的那套思路搬过来了?把怪物当成一个个小节点,让玩家跟它们产生除了战斗之外的其他连接。比如那个宝箱怪,它其实就是个移动商店;弹弹乐是个解密向导;话痨老乌龟则像个游戏客服,用有趣的方式引导你熟悉地图。
说实话,这种设计挺聪明的。你想啊,如果每只怪物都只会一种模式,玩家刷几下就腻了。但如果你永远猜不到下一只怪物会怎么跟你互动,那探索的乐趣就大大增加了。我后来专门去查了一下这个服务器的设定文档,发现里面写了句话:“这里的怪物,一半靠打,一半靠聊。”我觉得这句话特别到位。
玩了大半个月,我越来越觉得,一个好的游戏不在于画面多华丽、数值多,而在于它能不能给你带来意料之外的惊喜。就像这几只奇葩怪物,它们可能不强,但每只都让我记住了,每次想起来都忍不住嘴角上扬。如果你也遇到这种不按常理出牌的怪物,别急着动手,先跟它聊聊,说不定会有意外收获呢。

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